Opération Mouette, du 15 octobre 1953 au 7 novembre 1953
Combats de Yen Mong
Mi-octobre 1953, faisant suite à l'opération Brochet, qui
s'est révélé très mitigée, le commandement français lance une nouvelle
opération au nord du Vietnam .
Baptisée "Mouette" elle engage cette
fois-ci des effectifs considérables:25000 hommes. L'opération vise à supprimer
la menace du Vietminh autour de Phu Nho Quan,
au sud du delta du Fleuve Rouge ,en frappant la division 320 cantonnée
dans le secteur et en désorganisant ses
bases.
Durant cette
opération une compagnie du 5éme REI est attaquée dans le village de Yen
Mong et doit battre en retraite.
Rizières:Ne bloque pas les lignes de vue.
Réduit le
mouvement d’une unité qui la traverse, y commence ou y achève son mouvement, de
5cm. Compte comme Couvert léger le
long des remblais/chemins et face à l'ennemi.
Herbes à éléphant:La portée normale de
toutes les armes légères est réduite à 10cm. Compte comme Couvert léger.
Jungle: Compte comme des bois, à ceci prêt que le terrain est
interdit à tout véhicule.
Paillotes : couvert léger
Combat de nuit
Visibilité
de nuit réduite à 20cm. Véhicules visibles à 30cm si immobiles ou 40cm si en
mouvement.
Une unité qui fait feu révèle sa position.Les
unités de commandement ont des fusées éclairantes. Distance 20cm Diamètre 20
durée 1 tour.
Une
compagnie du 5éme R.E.I est sous le feu
de l'ennemi et risque d'être submergée
dans le village de Yen Mong.
Objectif de la mission : Vous devez la
dégager et permettre son repli avec le moins de casse possible.
Objectif secondaire: Éliminer de toute
présence ennemi le village de Yen Mong
Le premier tour se déroule de nuit
Vous disposez de :
Infanterie
de ligne (chefs de section classés PM) vétéran avec un mortier de 60 et MMG
située dans le village entre les lignes bleues. A vous de positionner vos
sections sur la carte.
Vous pouvez utiliser les divers éléments de décors qui se trouvent dans le village pour donner un couvert
léger à vos sections qui se trouvent en dehors des paillotes si besoin est.
Arrivant par l'Est
Si hors de vue de
l'ennemi le déplacement se fait sur carte ( MDJ)
1 Cie du 1er RTM Infanterie de
ligne vétéran avec mortier de 60 et une
MMG, un lance-grenade par section
.Lance-grenade: HE 2D6 petit gabarit distance 40cm, peut bouger et
tirer.
Le commando 22 (peut entrer au 2éme tour par le coté Sud ou Nord de la table non exploré par l'adversaire)1 cie infanterie PM élite +mmg (3x2 plaquettes +mmg+chef cie)
1 section de 3 mortiers de 120 vétérans du RACM régiment d'artillerie coloniale du Maroc (position cachée pour les 2 premiers tirs) + un observateur ( les chefs de cie peuvent servir d'observateur sur un 4+)Les mortiers fonctionnent comme une unité, vous ne pouvez pas dissocier les tirs.
En soutien aérien
Appel sur 3+ dégressif
Briefing vietnamien
Suite à
l'opération "Mouette" des impérialistes français, vous avez réussi à
accrocher une cie de légionnaires battant en retraite dans le village de Yen Mong.
Objectif de la mission : Vous devez
détruire la cie avant que celle-ci ne batte en retraite.
Le premier tour se déroule de nuit. Les
Vietnamiens bénéficient de la règle Vague d'assaut (p18)
Vous disposez de:
Régiment 52 de la division 320
Sur la carte située entre les deux lignes rouges
1 cie Chu
Luc infanterie vétéran
pm, mmg, bazooka, commissaire politique
Située derrière
la ligne rouge la plus à l'ouest.
1 cie Chu
Luc infanterie vétéran
pm, mmg, bazooka , commissaire politique
Entrant au premier tour par L'Ouest et sur les
cotés Nord et Sud entre les points A et
B
La compagnie Bodoï (celle sans commissaire )
avec un shitotsu bakurai peuvent entrer au 2éme tour par le coté Sud ou Nord de la table non exploré par l'adversaire
1 cie Chu
Luc infanterie vétéran
pm, mmg, commissaire politique
1 cie bodoï infanterie
de réserve, mmg
2 shitotsu bakurai (unité indépendante, bâton explosif,
fonctionne comme les mines magnétiques) voir p 31/32
2 mitrailleuses AA
du bataillon DCA 535(position cachée pour les 2 premiers tirs) peuvent tirer
jusqu' à 1m20 avec malus de -1 au dessus de 60cm et tout les 15 cm. HE 3d6
2 mortiers vétérans
de 120 (position cachée pour les 2 premiers tirs) + un observateur, les chefs
de cie peuvent servir d'observateur sur un 4+. Les mortiers fonctionnent comme
une unité, vous ne pouvez pas dissocier les tirs.
Le CR
Premier tour.Combat de nuit. Les Légionnaires ne profitent pas de
l'avantage et préfèrent s’accrocher en attendant les renforts .Quelques
échanges de tirs sans résultats. Sur cette carte et les suivantes les
unités en blanc sont celles que les joueurs voient sur la table , en
rouge et bleu celles qui progressent sur la carte du MDJ en mode caché.
Pendant ce temps là ,les autres unités progressent cachées. Ensuite, au petit matin, la deuxième cie Chu luc se dévoile et engage le combat, la dernière section de la première cie, au Sud, se retrouve nez à nez avec un groupe de légionnaires.Les Français font appel à l'aviation et un criquet d'observation arrive sur le terrain.
Coté Vietnamien
Toutes les cies Chu luc se sont dévoilées face à l'ennemi.
La section Trinh San au Nord-Est sort du couvert et se retrouve face aux Chaffee mais trop loin pour tenter de les détruire . Ils auraient pu repartir dans les bois à couvert et caché pour ensuite sortir ailleurs mais n'ont pas exploré cette possibilité.Mais de cette manière ils ont fixé les Chaffe qui n'ont pas bougés de la partie.
La cie Bodoï au Sud -Est sort de son couvert et se retrouve sous les tirs des tirailleurs marocains du 1er RTM.
Les mitrailleuses AA tentent d'abattre le criquet mais sans résultat.
Coté Français
Les Légionnaires résistent tant bien que mal et perdent de nombreux groupes. .
Un F6F hellcat effectue un passage au dessus des bodoïs et les mitraille.
Le commando nord-vietnam au Sud-Ouest sort de la jungle pour se retrouver sous une averse d'obus de mortiers.
Les mortiers effectuent quelques tirs sur la cie bodoï . Celle -ci se retrouve démo pour la plupart des groupes.
4éme tour
Coté Vietnamien
Une cie Chu Luc monte à l'assaut d'un groupe de légionnaires.
Celle au Sud-Ouest tirent sur les sections restantes de légionnaires qui, enfin, reculent vers la colonne de secours.
Les Bodoïs résistent aux tirs de mortiers, aux attaques du Hellcat et réussissent même à repousser la progression des tirailleurs.
Les Trinh San subissent des pertes et doivent retraiter vers le couvert de la jungle.
Les AA tentent un dernier tir sur le Hellcat.
Coté Français
Le commando nord-vietnam , toujours sous le feu des mortiers,ne peut rien faire et assiste à la débâcle des légionnaires.Il aura sûrement fort à faire pour se sortir de ce guêpier ( un prochain scénario?) .
Sous couvert de fumigènes le reste de la cie du 5éme REI rejoint les renforts.
LE 1er RC et le 1er RTM restent en position afin de recueillir
Les Bodoïs au contacts du 1er RTM
Le Hellcat en action
Les Chu luc chargent au Nord-Ouest
Au Sud-Ouest les Vietnamiens progressent.
Le commando sous le feu des mortiers
Les Bodoïs ont chaud ...
Fumigénes lancés par les mortiers français pour couvrir la retraite des légionnaires
Le criquet en observation et observateur d'artillerie
Les Chu luc vont lancer leur vague d'assaut sur un des derniers groupe de la légion
Les Trihn San face aux Chaffe
Mortiers ,bombes,straffing, les Bodoïs ont fort à faire
Les commandos assistent ,impuissants à la mort de plusieurs de leurs camarades légionnaires
Un des groupes survivant .
Mon avis:
Les Français:Les Français ont attendu trop longtemps pour évacuer la cie de la légion . Ne profitant pas du premier tour qui se passait de nuit.
Les deux Chaffee sont resté coincés par une section de viets alors qu'ils auraient pu donner un support au tirailleurs marocains en difficulté.
Le commando nord vietnam n'a été d'aucun secours alors qu'il aurait pu être en soutien de la cie de la légion.
Ensuite le tir d'artillerie et les straffings d'avions pas ou peu efficaces ( à revoir dans la règle).
Les vietnamiens:
Pas grand chose à dire,les vietnamiens ont bien suivi leurs ordres.
La cie Trihn San ( explosifs) a permis de fixer les Chaffee même s'ils auraient pu tenter de les détruire.
Les cie Chuluc ne se sont pas préoccupé de la cie commandos nord-vietnam, ce qui à mon avis était une bonne chose.
Ils ont oublié de se servir de l'observateur d'artillerie et d'essayer de se servir des chefs de cie comme observateur ce qui aurait peut-être permis de faire encore plus de casse chez les légionnaires.
Je pense faire un amendement concernant l'artillerie et l'aviation.
Artillerie:
pas assez efficace dans la règle, ce qui limite son emploi et son intérêt surtout pour un conflit comme l'Indo ou le Vietnam.
Exemple, le commando ainsi qu'une cie viet se sont pris pas mal d'obus sans pratiquement aucun effet.Les commandos grâce à une sauvegarde "élite" et les viets grâce au couvert.
Ma proposition
Aucun couvert pour les tirs d'artillerie( mortiers ,lance-patate etc...) sauf
Les retranchements,maisons en dur :couvert léger Bunkers: couvert lourd.
Je considère qu'une zone de bois/foret est ,à la limite, plus dangereuse qu'une zone dégagée ,à cause des éclats de bois
1 touche auto +x D6 suivant calibre.
Ensuite pour tout le monde ,que ce soit élite,vétéran ou conscrits( très peu joué les conscrits jusqu' présent) sauvegarde comme vétéran. Un obus ne fait pas de différence entre un soldat d'élite ou un vétéran.
Aviation
Le straffing et le bombardement étaient peu efficace ,encore une fois à cause du couvert . Autant pour les armes de l'infanterie on peut comprendre que les soldats aient du mal à voir/tirer dans les herbes à éléphants autant avec un straffing venant du haut il y a peu de couvert..
Ma proposition
Straffing:
Les retranchements,maisons en dur, bunkers:couvert lourd
Bois/jungle: couvert léger1 touche auto.( pas de démo automatique pour les bords )
Déviation du gabarit : en longueur 1cm xD6,en largeur 0,5cm xD6
Bombardement:
Comme pour l'artillerie
Les retranchements,maisons en dur :couvert léger
Bunkers: couvert lourd.
1 touche auto.
Déviation du gabarit suivant direction: 0,5cm xD6 ( ce qui donne à l'échelle de la règle jusqu’à 30m de déviation)