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jeudi 21 décembre 2023

Pour dieu et le roi FFOL Conquistadors

 Merci aux joueurs ( JC, Jean Luc et Anthony)
Pour Dieu et le roi FFOL Mayas versus Conquistadors 0_166312

Conquistadors
Les conquistadors se sont attaqués au temple de Tulum situé à quelques lieues de la cité maya du même nom Ils sont en train d’embarquer le fruit de leur pillage sur leur caravelle lorsqu’une bande de guerriers mayas arrivent de Tulum afin de venger le sort de leurs prêtres.
Vous devez embarquer un maximum du butin et ensuite un maximum de vos soldats.

Règle spéciale Conquistadors
Les Espagnols doivent amener leurs trésors au navire ancrer dans la baie à l’aide de la barque.
Il y a un marin dans la barque qui est activé par une carte, celui-ci ne peut pas charger la barque.
Il faut 2 actions pour charger les divers trésors (cela peut être fait par deux figurines différentes autre que le marin)
Une action pour rejoindre la caravelle (1 marin déjà dans la barque)
Une action pour décharger.
Une action pour revenir sur la plage.
Une fois les différents chargements effectués (7) les conquistadors peuvent revenir à bord.
Max 3 conquistadors sur la barque (y compris le cavalier)

2 groupes de 7 figurines (14) +une carte pour le marin à bord de la chaloupe+ 2 cartes pour les canons.




Mayas
Les conquistadors se sont attaqués au temple de Tulum situé à quelques lieues de la cité maya du même nom Ils sont en train d’embarquer le fruit de leur pillage sur leur caravelle . Vous devez reprendre vos biens et venger vos prêtres assassinés.
Vous devez capturer un maximum d’Espagnols et récupérer un maximum de butin.

Règle spéciale pour les mayas
Capturer- Au lieu de tuer un adversaire en corps à corps, vous pouvez le capturer à la place pour les prochains sacrifices aux dieux.
Le joueur doit déclarer qu'il essaie de capturer, puis un combat au corps à corps se déroule comme d'habitude.
Le perdant est capturé au lieu d'être blessé ou tué. (un ébranlé ne suffit pas)
Si le défenseur gagne le combat, le joueur qui tente de capturer subit quand même les effets néfastes du combat (ébranlé, blessé, mort).
Si elle est capturée, la figurine est maintenant sous le contrôle du joueur qui l'a capturée.
La figurine ne reçoit pas de carte. Le preneur d'otages déplace l'otage lorsqu'il l'active. Cet otage
doit rester en contact socle à socle avec son ravisseur.
Il ne peut être libéré que lorsque son ravisseur est Blessé ou Tué.
Si le ravisseur et son otage se font tirer dessus, l'otage peut être touché
Si l'otage est libéré, il recevra une carte comme d'habitude au prochain tour.
Une figurine ne peut avoir qu'un seul otage à la fois.
Une fois l’otage amené à la lisière de forêt, le guerrier peut retourner au combat.

1 groupe de 7 figurines entre au premier tour+ un groupe de 7 qui entre sur un D6 dégressif   + un groupe de 7 qui entre sur un D10 dégressif ( 1er tour 10 ,2éme 09 etc..)


Cartes bonus
Des cartes bonus seront distribuées sur un D20 (10+)
Si un conquistador reçoit une carte « conquistador » il peut l’utiliser pour gagner une action de + à une figurine.
Si un conquistador reçoit une carte maya il peut l’utiliser pour faire perdre une action à une figurine adverse.
Idem pour les Mayas
Il y a une carte qui concerne les deux partis. Elle peut être utilisée dans un cas ou l’autre au choix du détenteur de la carte.
Notes:
Un groupe maya décimé entre au tour suivant sur un D6 progressif.

La caravelle possède deux canons avec chacun 3 boulets :
2 cartes.
Aire d’effet 3 pouces, distance 10/20,
Rechargement 2 actions
la figurine au centre a +1 sur le jet de blessure
D10 de déviation en cas d’échec pour toucher.

Figurines revell aztèques et conquistadors au 1/72, maquette de la Pinta au 1/75
temple :moule à sable peint.


CR
Les conquistadors sont dans le village , le premier groupe composé de guerriers aigles ( les figs sont des aztèques de chez revell) fait son apparition.
Le premier contingent d'Espagnols décide de retraiter vers le trésor et à portée du canon.
L'autre parti résiste et s'en prend aux guerriers indigènes.
Les deux autres groupes de mayas sont encore sur la route ( mauvais jets de D6 et D10 )
Un des archer mayas atteint le chef des Espagnols restés pour combattre , ça commence bien pour les soldats de dieu.
Au deuxième tour une autre bande de guerriers arrive sur le lieu du combat.
Pressé par les Mayas , les conquistadors n'ont pas encore rembarqué de butin.
Les flèches ,les lances et les balles de fronde sifflent dans les airs tandis que  le tonnerre des arquebuses retentit sur la plage.
Au troisième tour une autre bande de guerriers ,des jaguars cette fois ci,rejoint le lieu du combat.
Ça s'annonce mal pour les conquistadors.
Mais dans le village les Espagnols résistent , et avec l'aide de leurs chiens de guerre décime quasiment le premier groupe de guerriers .
Un soldat au sol résistera pendant toute la partie grâce à son armure ( et des jets de D catastrophiques de la part des Mayas)
Deux chefs Mayas sont tués par les dogues tandis que le troisième succombe sous les coups d'un cavalier.
Le canon de la caravelle tonne et deux guerriers sont au tapis
Malgré la vaillance d'un guerrier aigle ( deux morts lors d'un combat multiple) les Mayas commencent à fléchir.
Les conquistadors ont embarqué deux parts de butin.
Nous arrêtons là la partie
Les ennemis sont faces à face à peu prés à nombre égal , mais on sent bien que Dieu est du coté des conquistadors.

Pour Dieu et le roi FFOL Mayas versus Conquistadors Img_6153
le butin sur la plage
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Les conquistadors sont dans le village
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Le chef se fait désarçonner par un archer mais récupérera son cheval pour le re-perdre ensuite...
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Un guerrier aigle en embuscade
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Les chiens font des ravages parmi les Mayas
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Les Espagnols commencent à charger le navire
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Les combats sont féroces ,dans le village et sur la plage.
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Un arquebusier au tapis ,en haut à droite le cavalier a définitivement perdu sa monture.
Les Mayas se rapprochent dangereusement.
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Dans le village les Espagnols prennent le dessus
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Coup de canon de la caravelle ,deux mayas au tapis et le chef ne résiste pas face à un arquebusier ....Le 3éme chef maya est mort
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Un guerrier aigle le vengera en tuant l'arquebusier et un soldat arrivé en renfort ,il se fera par la suite étripé par la lance du cavalier.
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Fin de la partie
La fin de la bataille est encore incertaine mais à ce moment  les conquistadors ont l'avantage .
Un scénario un peu trop long pour une soirée ,l'arrivée de renforts Mayas ( un groupe décimé entre sur un 6 dégressif)aurait peut-être changer la donne.( de meilleurs jets de D aussi)
Les conquistadors n'ont embarqué qu'une partie du butin ( moins de la moitié)
La caravelle a encore 4 boulets disponibles.
Note: j'suis très content de mon tapis ,c'est plutôt pas mal même si ça manque de volume:D

B-29 sur le Japon

 

 
B-29 sur le Japon (wings of war) 11590610
 
Vous êtes un pilote du 47éme SentaÏ surnommé les 47 ronins.
Le 47e Sentai (groupe aérien) est entré dans l'histoire comme l'une des meilleures et des plus efficaces unités de chasse de l'armée de l'air impériale japonaise (IJAAF) pendant la Seconde Guerre mondiale. Elle a acquis sa renommée principalement grâce à son succès dans la lutte contre les bombardiers B-29 lors de l'offensive stratégique alliée visant le cœur du Japon. En fait, l'unité est arrivée en deuxième position sur la liste des "chasseurs de B-29", derrière le célèbre 244e Sentai du major Kobayashi et devant le 302e Kokutai (groupe de l'aéronavale), dirigé par le charismatique commandant Kozono.
B-29 sur le Japon (wings of war) 001-2-10B-29 sur le Japon (wings of war) 002-210B-29 sur le Japon (wings of war) 13233310

2 scénarios

Bombardement de nuit avec X bombardiers et Ki 45/Ki 46,JN1 Irving (bimoteurs)et canon tirant vers le haut.
B-29 sur le Japon (wings of war) Piotr-10



Bombardement de jour

5 B29, choix entre plusieurs chasseurs (voir ci-dessous)
B-29 sur le Japon (wings of war) Image224


Puissance de feu des avions


Nakajima Ki-44 Shoki Tojo (3)
Ki-44-IIc :
2 mitrailleuses 12,7 mm et 2 canons 'fusée' Ho-301 de 40 mm (efficace à distance courte uniquement)
Distance courte B/DD
Distance longue A
B-29 sur le Japon (wings of war) Cki4410

Kawasaki Ki-61 Hien Tony (1)
Ki-61-Id
2 mitrailleuses de 12,7 mm et 2 canons de 20mm
Distance courte B/CC
Distance longue A/C
B-29 sur le Japon (wings of war) Cki6110

Nakajima Ki-84 Hayate Frank (5)
2 mitrailleuses de 12,7 mm et 2 canons de 20 mm
Distance courte B/CC
Distance longue A/C
B-29 sur le Japon (wings of war) Frank10


Nakajima Ki-45/6 Dinah et Nick (6)Nakajima J1N Gekko 'Irving (2) scénario de nuit
:
un canon semi-automatique de 37 mm dans le nez et 2 canons de 20 mm dans le fuselage entre le pilote et l’observateur (tir vers le haut uniquement)
Distance courte D/CC  
Distance longue C/C
Nick
B-29 sur le Japon (wings of war) Dinah10
Irving
B-29 sur le Japon (wings of war) Irving10
Dinah
B-29 sur le Japon (wings of war) Nick10



B-29
12 mitrailleuses de 12,7 dans 5 tourelles. Les tourelles dorsales et ventrales sont couplées par deux.
Tourelle dorsale avant 4x12,7 + arrière2x 12,7 :
Distance courte BBB, Distance longue AB
Tourelles ventrales x2 : : 2x 12,7(4)
Distance courte BB, Distance longue B
Tourelle arrière : 2x 12,7
Distance courte B, Distance longue A
B-29 sur le Japon (wings of war) B2910

Règles spéciales
Mouvements/collisions :
Les bombardiers sont à demi-mouvement avec un deck i,

Pas de pertes de points sur votre avion lors d’une collision/évitement entre chasseurs, vous ne pouvez pas tirer mais on peut vous tirer dessus.

En cas de manœuvre d’évitement/collision avec un B29, vous ne pouvez pas tirer mais le bombardier peut le faire sur un autre chasseur que le vôtre (c’est vous qui évitez la collision …)

Sortie de table (pour les chasseurs)

Un chasseur peut sortir de la zone de combat (table) et revenir :
Par le même bord : passer 1 tour
Par le bord opposé : passer 2 tours
Par un bord adjacent : passer 2 tours

Tirs
Tirs de nuit : uniquement à distance courte sauf si projecteur .
Tir sur un bombardier à courte distance : lancer un D20 sur 18+ l’avion explose (soute à bombe)

Explosion : Les explosions sont effectives mais le pilote peut tenter un saut en parachute.

Projecteur :
A chaque tour, sur un D6, un projecteur peut « accrocher » un bombardier. (D lancé par MDJ)
6+au premier jet, si la cible est accrochée au tour suivant il faut faire 5+, si la cible est toujours dans le faisceau au 3éme tour il faut faire 4+ etc….
Une fois arrivé à 1 on repart à 6+.

DCA
Les pilotes lancent un D8, les points obtenus sont des bonus de DCA.


B-29 sur le Japon (wings of war) Couv_111
B-29 sur le Japon (wings of war) Shinte11

Tactique de percussion Shinten Seikutai (Striking Sky) 1 fois pour chaque pilote sur la deuxième partie)
Percussion, abordage volontaire.
Lancer 2 D20 pour connaitre les dégâts du B-29. Un résultat de 2x15+ occasionne un critique, le B-29 est détruit.
Le pilote lance aussi 2 D10 pour les dégâts de son propre appareil :
Il perd en points l’équivalent du résultat des dés.
Si le résultat (critique) atteint le total de points de structure de l’avion(17) alors le pilote est mort sinon il saute en parachute et revient dans la course avec un autre avion dans le secteur de son choix.
Pilote mort : Le joueur revient en jeu avec un nouvel avion et un nouveau pilote. Il perd le bénéfice de tous les points acquis précédemment.

Points de vie : chasseurs :17 ,B-29 :60


Carte bonus
B-29 sur le Japon (wings of war) Geisha10
B-29 sur le Japon (wings of war) Hachim11
B-29 sur le Japon (wings of war) Sakzo10
B-29 sur le Japon (wings of war) Wakiza10



Comptage des points :
Contrairement aux parties précédentes, on ne prend en compte que le total des dégâts infligés par chaque pilote à chaque tir.
La destruction finale d’un B29 donne 10 pts de plus.
Les points de dégât du chasseur sont ôtés du total de points gagnés.
Effectuer un shinten sekutai (et en sortir vivant) donne 10 pts de plus.

Trophées:
Un trophée pour le combat de nuit
Un trophée pour combat de jour
Un trophée pour le meilleur pilote des deux parties

Et voila , encore une méga de faite Very Happy
Merci à tous les participants, à Philippe pour les croissants, Jean -Luc pour la majorité des photos.
Des franches rigolades, du suspense et des kamikazes
Hachimaki ,trophées et whisky japonais ( le saké c'est pas terrible Very Happy )
B-29 sur le Japon (wings of war) Image011

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1ére partie le matin
Un bombardement de nuit , les pilotes prennent en main leurs montures et on remarque tout de suite les habitués.
Dominique sort grand vainqueur de cette première partie et se voit attribué le trophée du mailleur chasseur.
Points de victoire moins les points de pertes.
1 Dominique 103 pts ( 2 destruction de B29 53 +58 pts)
2 Anthony 41 pts ( 1 destruction de B29 44pts)
3 José 39 pts( 1 destruction de B29 39pts)
4 Pierre 24pts
5 Philippe 21 pts
6 Jean-Luc 15pts
7 Pascal -9 pts
La map étant très petite les pilotes ont du virevolter au plus prés des B29.Il fallait faire le choix du tir horizontal( à même altitude)  ou avec le canon dorsal ( un niveau d'altitude en moins)
Le nouveau systéme de points et de temps imparti fonctionne mieux ( vos avis) et laisse plus de chance à tous les pilotes , même si c'est encore Dominique qui gagne Rolling Eyes  Laughing
Les destructions de bombardiers ,que ce soit avec le D20 ou en tirant le pion explosion, font forcément une énorme différence ( à condition qu'il reste des pts de vie au dit B29  Smile )

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2éme partie
Bombardement de jour :
Délestés de leurs chargement ,les B29 vont un peu plus vite  au désarroi de 2 pilotes ( Dominique et Pierre) qui se sont positionnés dans les 6h des B29( l'entrée sur le tapis de jeu était au choix avec toutes les infos )
Une sortie ( et un retour) vite fait pour Dominique et un acharnement pour Pierre qui finira pas rattraper les bombardiers.
Plusieurs Shinten seku Taî: 2 pour José qui s'en tire vivant , un pour Pierre qui s'en sort aussi et notre Pascal qui meurt dans les débris de son appareil et se retrouve donc à 0 points à la fin de la partie (qui ne tente rien n'a rien , là il a tenté et il n'a rien eu , il ne se fera pas seppuku mais c'est pas loin Smile )
Un exploit pour Jean Luc qui nous sort les 3 pions explosions parmi les 216 pions existants Shocked
Au final Jean-Luc remporte cette 2éme partie.
1 Jean-Luc 146 pts
2 Philippe 127pts
3 José 94 pts
4 Pierre 87 pts
5 Dominique 59pts
6 Anthony 50pts
7 Pascal 0pts
Les B29 ne sont pas encore là
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B-29 sur le Japon (wings of war) Ge210



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Shinten Seku Taï de José (je crois)
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Résultats sur les deux parties
Malgré ses exploits à la deuxième partie, Jean-Luc reste derrière Dominique qui sauve sa première place d'un petit point. En queue de peloton, notre Pascal qui meurt en tentant un abordage lors d'un de ses derniers tours et perd donc tous les points acquis précédemment.

1 Dominique 103 pts+59pts=162
2 Jean-Luc 15pts +146 pts =161 pts ( à un point de la première place)
3 Philippe 21 pts +127 pts =148 pts
4 José 39 pts +94 pts=133 pts
5 Pierre 24pts +87pts= 111 pts
6 Anthony 41 pts+50pts=91
7 Pascal -9pts+0pts =-9pts( pilote transféré dans les unités de kamikaze.... Laughing )

Encore merci à tous , une bien belle journée chez les Nerviens
Les pilotes du 47th sentaï "Les Ronins"