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mardi 18 juillet 2023

Les Têtes Brulées

 

Scénario « Têtes brulées »
3 parties : 2 x dogfights et 1x interception.
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Installation
Choix des avions et des cartes pilotes
L’AS
Sur un D20 meilleur score
Le joueur bénéficie d’une compétence pilote exceptionnel.

Ensuite choix d'une compétence pour le vainqueur des défis ci-dessous.


Pilote exceptionnel : ce pilote peut effectuer deux fois de suite la même manœuvre. Placer le pion vitesse pilote exceptionnel et ajouter le aux marqueurs de vitesse. Lorsque 2 manœuvres dangereuses sont effectuées, prenez 4 pions récupération.
Impossible d’utiliser la carte immelmann deux fois de suite.

Tireur d’élite : Peut choisir le dégât infligé à son adversaire, prendre 2 pions dégâts et attribuer l’un des deux pions à l’adversaire.
4 pions récupération
Pilote acrobatique : Après un split-s ou un immelmann peut faire une manœuvre autre que ligne droite ensuite.
5 pions récupération
Visée parfaite : Peut infliger un pion dégât supplémentaire sans avoir tiré auparavant.
3 pions de récupération.




Défis
Avant chaque mission
Tous les pilotes(X) et le MDJ( si nécessaire pour atteindre nombre pair) lancent un D6 pour savoir qui commence les épreuves (2 pilotes à chaque fois) afin de bénéficier de compétences bonus  Nombres de compétences bonus = nombre de pilotes(+MDJ si nécessaire) divisé par 2
Visée parfaite, Pilote acrobatique, Tireur d’élite (voir plus haut)

Les 2 premiers pilotes(suite au tirage du D20 plus haut) s’affrontent sur le terrain de leur choix ,les deux suivant choisiront le terrain suivant etc...( un terrain n’est utilisable qu’une seule fois) ( les terrains sont classés suivant différents malus)
1)Football
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Les pilotes doivent courir vers leur avion(12 cases )avec le ballon pour faire un touchdown
<6 Le perdant est essoufflé: pas de poursuite possible


2) Boxe
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Les pilotes doivent se battre entre eux en début de la partie
<6 le perdant ne voit plus très bien de l’œil droit : pas de bonus de tir consécutif


3) le bar
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La veille de la mission les pilotes ont fait un concours de bières.
Ils doivent boire un max de café pour récupérer ;
<6 Le perdant n’a pas vraiment dessoûlé : il ne pourra faire que 2 immelmann dans la partie (2 pions).

4) Les tentes
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Les pilotes sont réveillés en sursaut par l’alerte et doivent revêtir leurs combinaisons
Le premier arrivé à 12 peut choisir la compétence bonus.
Le perdant (suivant le résultat cumulé de ses D6) :
1à 3 pas de maewest ,-2 pour la sauvegarde lors d’un saut en parachute dans l’océan + malus suivant.
4 à 6 : A poil il fait froid : un pion monté en plus pour gagner une altitude
+6 : pas de malus
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1ére et 2éme parties
Sauvetage (6 pilotes)
Episode 13 Secours en mer (A Little Bit of England), De Donald Bellisario.
En mission de mitraillage pour empêcher le ravitaillement de Rabaul, le Corsair de Boyle prend feu après le passage au-dessus d'un convoi ferroviaire en train d'exploser. Il est obligé de sauter et son parachute atterrit sur une des îles de Konga à plus de 400 miles derrière les lignes ennemies. Parti le récupérer avec le petit avion du Col Lard, Pappy est pourtant obligé d'abandonner "Jeb" et tout est à recommencer. La 2e tentative sera la bonne.
3 Zéros vs 2 corsairs et 1 Kingfisher:
Le Kingfisher doit amerrir près de l’ile et rembarquer le pilote (un tour)
Mission réussie pour les US =2 pts, pour le Duck 6pts.
Les zéros ne comptent pas dans la perte de points des joueurs. Les joueurs japonais ne perdent des points que lors de collisions ( -2pts).

Règle spéciale
Lancer un D pour placer le soleil et choisir le coté attaquant (voir règle tirs)
Pour ces premières parties la moitié des pilotes présents passeront du coté adverse en pilotant des zéros et changement d’avion à la partie suivante.
Les zéros sont plus maniables et grimpent légèrement plus vite mais les corsairs plus rapides.
Zéros 1 carte pour prendre un pion d’altitude,
Corsair 2
Duck 3
A la fin de ces premières parties les corsairs ayant subits des dégâts pourront être réparés par le sergent Miclkin mais le nombre de points nécessaires pour remettre à neuf le corsair sera ôté du total du pilote en fin de journée. (vous n’êtes pas obligé de réparer…)

3éme partie
Des bombardiers japonais (6 ) traversent le tapis de jeu. A vous de tenter de les détruire.
Ils seront étagés sur plusieurs altitudes, il sera néanmoins très dangereux de se retrouver au milieu
Règle spéciale
Placer le soleil sur un des cotés ( D8)
Mouvements : les bombardiers seront à ½ mouvement par carte
Sortie de table (pour les chasseurs) lors du combat contre les bombardiers.
Un chasseur peut sortir de la zone de combat (table) et revenir :
Par le même bord : passer 1 tour
Par le bord opposé : passer 2 tours
Par un bord adjacent : passer 2 tours

Tirs
Pour toutes les parties
Attaque dans le soleil : pas de tirs de défense pour les bombardiers et lors d’un dogfight l’attaqué doit tirer un pion de plus et choisi le + élevé.
Les explosions sont effectives mais le pilote peut tenter un saut en parachute.
Pas de pertes de points sur votre avion lors d’une collision, vous ne pouvez pas tirer mais on peut vous tirer dessus. (en cas de collisions de deux pilotes du même bord).

Corsairs vs Zéros : règles habituelles de combat (sauf soleil)
Corsairs vs Bombardiers Japonais :
Attaque frontale : tirer un pion dégât en plus (au choix) et choisir le plus favorable
Tir sur un bombardier à courte distance : lancer un D20 sur 18+ l’avion explose (soute à bombe)
Pas de tir pour un bombardier si corsairs dans le soleil

Retour de mission
A la fin de la première mission, les pilotes peuvent
1) Faire réparer leur avion par le sergent Micklin :
Un avion non réparé partira en mission avec le nombre points de vie équivalent à l’état de son avion au retour de la mission précédente.
Les points nécessaires pour la réparation seront ôtés du total final.
Un pilote abattu pourra revenir en jeu avec un avion neuf s’il a été sauvé lors de son parachutage mais perdra l’équivalent en points de son corsair (19)

2) Se faire soigner par les infirmières s’ils sont blessés pour 5 pts : (noter les dégâts « spécial pilote » lors des missions)
Un pilote non soigné qui prend un autre dégât « pilote » est éliminé et remplacé par un rookie.



Points

Le pilote ayant le plus de points au total sera déclaré vainqueur
Atteindre la moitié des points de vie d’une cible (bombardier ou chasseur) permet d’obtenir 5pts ou 2,5 pts. (peut être cumulé avec une destruction, ex : 5+5)
La destruction d’un bombardier ou d’un chasseur (dernier point de vie) donne un bonus de 5 pts au dernier pilote ayant tiré.
Vous pouvez éviter de perdre un pilote en quittant le combat (pas avant de perdre la moitié de vos points de structure d’avion) En revanche vous perdrez 3 pts sur votre total en fin de journée.
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Notes :
Un pilote qui obtient 5 victoires se voit octroyer le titre d’As et gagne 5 pts .
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Pilote abattu
Si un pilote est abattu il saute en parachute
Lorsque qu'un appareil perd la totalité de ses points de structure, il n'est plus qu’une épave volante.
L'avion tombe en vrille vers le sol et s'écrase lamentablement. Le pilote peut alors tenter de sauter en parachute sur un D6
1 : le parachute ne s'ouvre pas
2/6: le parachute s'ouvre
-1 si l'avion est en feu
-1 si le pilote est blessé
S'il saute en parachute le pilote :
Tombe en mer  auquel cas il relance le D6 :
1 le pilote est dévoré par les requins
2/6 il est dans son dinghy et attend les secours.
Le joueur qui aura perdu son pilote lors d’un saut en parachute reviendra en jeu avec un nouveau pilote et aura perdu l’équivalent en points de son corsair (19)

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Tout d'abord un grand merci aux pilotes subissant mes scénarios qui parfois ( comme ici) ne sont pas si bien ficelés..   

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Les Corsairs ont eu énormément de mal face aux Zéros.
A ma grande surprise et celle des pilotes ,le zéro occasionne plus de dégâts qu'un Corsair ( j'aurai du mieux lire les stats). J'ai pris des cartes que j'ai trouvé sur le forum US.
Après une recherche rapide il s’avère que les stats du forum sont valables mais je vais quand même  me replonger dans le bouquin d'osprey
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Étant donné que j'avais mis un zéros de plus ( Pascal) ,les Têtes brulées ont eu fort à faire et sont rentrés à la base bredouille. Le kingfisher n'a ramené personne et Boyle trempe toujours dans l'eau.

Les pilotes jouant à tour de rôle Japonais et US ,cela n'as pas influé sur le résultat final.

Durant ces deux parties Phillipe( D) avec 3 victoires  gagne la palme du meilleur pilote japonais et gagne une figurine qu’apparemment je n'ai pas pris en photo 
Dominique s'en sort plutôt bien coté Us en sortant sans dégâts de l'aventure,les autres pilotes ayant tous subit des pertes de points ,voir du corsair entier.
Phiphi (B) confirme sa réputation de pilote du dimanche 

A la fin de ces 2 parties les têtes brulées  ne demandent qu'à en découdre avec les bombardiers.
Les photos
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Bilan
Dom : 7 pts
Eric :-4 pts
Pierre :-9 pts
Phiphi B: -11pts
Phil: -14 pts
JC: -19 pts

3éme partie Bombardiers VS Corsairs
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Les bombardiers n'ont pas tenu faces aux têtes brulées.
Malgré tout ,Pierre et Eric perdent leurs montures (-19pts) les autres prennent pas mal de dégâts ,sauf not' président qui ,encore une fois ,s'en sort avec très peu de dégâts et pour couronner le tout ,récolte 6 victoires.
Les autres se demandent quel est ce pilote exceptionnel ou.............très chanceux.
Les garçons! A table!  ( remarquez l'effort d'Eric ,allias pappy boyington, pour se mettre dans l'ambiance avec la chemise hawaïenne.)
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Boyington se fait descendre.
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Bilan


Dom 29pts
Phil( D): -8pts
Phiphi: -9 pts
JC: -14 pts
Pierre:-18 pts
Eric:- 29pts
La différence entre Dom et les autres tient surtout au fait qu'il n'a perdu aucun zinc lors des trois parties.
Eric en perd 2 et malgré 5 victoires ne peut rejoindre le peloton de tête.
Nos trois premiers joueurs  repartent avec ces magnifiques figurines offertes par la maison Fox cie. 
Encore un grand merci à tous pour cette excellente journée nervienne, ça demande du boulot mais c'est toujours récompensé à la fin. 
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 B-24 Combat Boxes Wings of war WWII

 

 Scénario « Combat box »

JC,Dominique, Philippe, Anthony, Pierre et bibi.


Des B24 liberator du 834th bomb squadron (486th bomb group) de la 8éme air force sont en route pour bombarder le terrain d’aviation de Lille/Vendeville où est stationné le 6/JG26 « Schlageter »
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1ére partie
Vous êtes confronté à l’escorte des B24 (P47 thunderbolt ou P51 mustang)

Pour cette partie les « rotte » seront séparées, l’ailier prendra un Mustang et le leader un FW190.
Vous disposez de l’équivalent de X chasseurs mais lorsque vous avez perdu l’équivalent d’1 chasseur, vous devez repartir d’un bord de table et non pas rester sur votre dernier emplacement. (Pour la première partie vous ne pouvez pas vous placer avantageusement par rapport aux chasseurs ennemis)
Règles : lors des collisions  vous perdez 2 pts de vie (pas de tirs lors d’une collision).
Les explosions sont effectives.

(note:les pilotes des "rottes" étant séparés et donc adversaires ,la méthode de calcul ne peut pas s'appliquer sur cette partie .j'ai compté les points de victoire et de défaites ce qui a désavantagé une des paires de pilotes, il vaut mieux ne compter que les points de victoire pour tous les pilotes)
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2éme partie
Un combat box de 8 B24 traverse le tapis de jeu. A vous de tenter de les détruire.

Chaque B24 qui sort du tapis de jeu entre à nouveau par le côté opposé. Ceci afin de simuler un plus grand nombre d’avions.
Les 8 Libies seront étagés sur plusieurs altitudes, il sera néanmoins très dangereux de se retrouver au milieu du combat box……
Placer le soleil Sud Est
Les Chasseurs allemands lancent 1 D20 : les points obtenus sont des bonus de DCA

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Pour les pilotes allemands :
Un Staffel (escadrille)est divisé en trois Schwärm composé de quatre à six avions.
Un Schwärm de chasse est divisé en deux Rotten qui est une paire d'avions. Le Rotte est l'unité de combat de base, consistant en un leader et un ailier.
Vous serez donc réunis par paires/rotte

Installation
Choix des avions, ailiers, leaders (D6)
DCA
Les pilotes lancent un D20, les points obtenus sont des bonus de DCA.
Poser les bombardiers au milieu d'explosions de flak avant la partie

L’AS
Les joueurs choisissent au hasard les avions ( par paire)
Le joueur qui choisit le 13 noir (Priller) bénéficie d’une compétence pilote au choix.
Visée parfaite :
Le pilote peut décider d’utiliser le bonus de visée (+1), même si c’est la première fois qu’il tire sur cette cible. (3 pions)
Pilote acrobatique :
Il peut effectuer une manœuvre Immelmann sans être obligé de faire une droite à la fin. La droite de départ doit toutefois toujours être faite. (3 pions)
Roi de l’évasion :
Il peut ne pas tenir compte d’un pion de dégâts par partie, après l’avoir tiré et vu. Le pion en question est remis dans le sac, sans être montré aux autres joueurs.

Règles spéciales combat box :

Mouvements
: les bombardiers seront à ½ mouvement par carte
Lorsqu’un B24 quitte la table et revient par le bord opposé, le chasseur qui est en train de l’attaquer peut le suivre,
Lors des collisions (pas de tirs lors d’une collision)  vous perdez 2 pts de vie .

Sortie de table (pour les chasseurs)
Un chasseur peut sortir de la zone de combat (table) et revenir :
Par le même bord : passer 1 tour
Par le bord opposé : passer 2 tours
Par un bord adjacent : passer 2 tours
Lorsqu’un leader qui doit repartir d’un bord de table (perte d’un avion), son ailier l’accompagne.

Tirs
F190 vs B24 :
Attaque frontale : tirer un pion dégât en plus (au choix) et choisir le plus favorable
Note : les chasseurs attaquaient de face afin d’additionner les vitesses du chasseur et de la cible, ceci pour rendre les tirs de défense des bombardiers plus difficiles.
Attaque dans le soleil : pas de tirs de défense.
Tir sur un B24 à courte distance : lancer un D20 sur 18+ l’avion explose (soute à bombe)
Quand un leader tire, si son ailier est à moins d’une réglette, un pion dégât en plus (au choix) et choisi le plus favorable
B24 vs FW190 : Quand un mitrailleur tire sur un chasseur, si celui-ci a fait un mouvement autre que ligne droite, le chasseur tire un pion de plus et choisit le plus favorable.
Les explosions sont effectives.
Les pions dégâts sont à vue.

Herausabschuss (forcer un avion à quitter la formation)
Un B24 qui a subi deux dégâts moteur ou atteint les 2/3 de ses points de vie quitte la formation (le tapis) et passe sur une autre table (océan) les pilotes peuvent le suivre pour l’achever (ou pas)
Une fois le liberator au tapis les pilotes doivent attendre 3 tours avant de pouvoir revenir sur la formation.

Points
Lors des parties, vous ne perdez jamais de chasseur/figurine (elle reste sur le tapis lorsque vous avez atteint le maximum de points de vie).

Mais lorsque vous avez perdu l’équivalent d'1 chasseur, vous devez repartir d’un bord de table et non pas rester sur votre dernier emplacement. (Pour la première partie vous ne pouvez pas vous placer avantageusement par rapport aux chasseurs ennemis)

Les points de dégâts de vos avions seront additionnés au fur et à mesure des parties et ôtés de vos points de victoire occasionnés sur les B-24.(note: sauf pour la première partie, à moins d'avoir un nombre conséquent de joueurs pour avoir le même nombre de paires de chaque coté)

L’équipe ayant le plus de points au total sera déclarée vainqueur : les points de victoire – les points de dégât.

La perte d’un avion occasionne un malus de 5 pts (en plus des points de vie)

La destruction d’un B24 (dernier point de vie) donne un bonus de 10 pts

Un herausabschuss donne 5 pts de bonus

Les points de dégâts occasionnés par le feu seront à mettre au crédit du pilote ayant infligé ce dégât spécial.

Altitude :
Pour une meilleure fluidité de la partie, les chasseurs pourront prendre un niveau d’altitude avec 
une seule carte



La Jagdgeschwader 26 Schlageter
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Vous êtes membres du 2éme groupe de la Jagdgeschwader 26 (6/JG26) basée à Lille/Vendeville en juin 1944.
Vous volez sur FW190 A6.

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La JG 26, surnommée Schlageter en l’honneur d’Albert Leo Schlageter mort en 1923, combattant allemand des Freikorps, considéré comme un martyr pendant la République de Weimar.
L’un de ses plus célèbres pilotes, pour être l’un des 2 pilotes à avoir survolé et mitraillé les plages du débarquement le jour J, fut Joseph « Pips » Priller
Joseph "Pips" Priller, à ce moment Oberstleutnant, est commandant de la JG 26. Avec son coéquipier, ils reviendront indemnes, contre toute attente, de leur passe rapide sur les plages britanniques et sur Omaha. Avec 101 victoires aériennes homologuées, il est considéré comme l'un des meilleurs pilotes de chasse de la guerre, à double titre : non seulement la totalité de ses victoires sont obtenues sur le front de l'Ouest (où le tableau de chasse est plus difficile à étoffer), cas presque unique chez les Experten au-delà de 100 victoires, mais son palmarès compte 68 Spitfire, record absolu dans la Luftwaffe. Priller survivra à la guerre contrairement à son équipier et, devenu homme d'affaires, il décèdera en 1961 d'une crise cardiaque.
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834th bomb squadron (486th bomb group)
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Le 486th Bomb Group a volé à la fois sur des B-24 et des B-17, passant des premiers aux seconds à la fin du mois de juillet 1944 après 49 missions. Au total, le groupe a effectué 292 missions pendant la guerre. Le Groupe a bombardé des sites stratégiques en Allemagne et dans le nord de la France avant le Jour J, et après le 6 juin 1944, le Groupe a entrepris un plus grand nombre de missions en soutien direct des forces terrestres en France, en Hollande et sur le Rhin.
Le 834th BS avait la particularité d'avoir un groupe thématique de bombardiers représentant les 12 signes du zodiaque. En fin de compte, seuls 11 avions ont vu leur dessin complété. C'est ainsi que l'escouade fut connue sous le nom de "Zodiacs". Le groupe s'est également distingué par son record de guerre, en effectuant ses 77 premières missions sans perte. Il s'agit d'un record de la 8th AF. Le LT Shaw et son équipage ont la distinction d'être le premier équipage du 834e à perdre un avion. Ils ont fait un atterrissage d'urgence près de la ville belge de Wetteren en août 1944.
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Voila c'est fait 
Un grand merci aux joueurs de supporter/tester mes scénarios et pour la bonne humeur.Encore une bonne journée  
J'ai du prendre la place d'un pilote qui nous a fait défaut donc cela a ralenti un peu les parties.

Victoire de la team Anthony /Pascal mais seulement à 2 points prés devant Dominique et JC.
Pierre et Philippe sont loin derrière mais ,à leur décharge , lors du dogfight ils se sont mutuellement attaqués ( un des pilotes de la team passait du coté US) et donc ont perdu beaucoup de points.
C'est une erreur de ma part et du scénario, je n'aurai du comptabiliser que les victoires et non les pertes, du coup leur "rotte" en a pris un coup.Il est possible de compter tous les points uniquement si le nombre de "rotte" est identique pour chaque camp.
J'ai rectifié les points en fonction mais ça ne change rien pour le résultat en "rotte"
Leader/Ailier
Anthony/Pascal :151pts
Dominique/JC:149 pts
Philippe/Pierre:21 pts +54 (les pertes du dogfight) + 5 pts ( Herausschuss)=80pts
Comme on peut le voir ça s'est joué à 2 points pour les deux premières "rotte" 

Surprise:Les vainqueurs gagnent ces magnifiques figurines au 1/48éme! ( ne pouvant m'offrir mes propres figurines j'ai donné la mienne au leader de la deuxième équipe   
Leader
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Ailier
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Il y a eu au total 6 B24 et 2 Mustangs coté américain au tapis pour la perte de 3 FW190.
Il y a eu deux Herausschuss :
Il y a eu 3 explosions:

Le scénario fonctionne bien ,il est fluide, la demi-vitesse des bombardiers permet aux chasseurs d'évoluer plus rapidement et de rester au contact du même bombardier pendant un certain temps.
Il n'y a pas eu de soucis lors de la sortie de tapis des B24 qui reviennent de l'autre coté.
L'Herausschuss crée un vide dans la formation dont les FW190 peuvent profiter.
Quitter la formation pour attaquer le bombardier solitaire peut (ou pas ) vous donner des avantages , mais il faut avoir la chance de le descendre assez vite. En effet celui-ci a déjà atteint au moins les 2/3 de ses points de vie donc la victoire ne rapporte peut-être pas assez , c'est un choix tactique avec prise de risques intéressant.L'erreuir de Phil et Pierre est peut-être d'y être allé à deux.
Permettre aux chasseurs de prendre une altitude par carte donne aussi plus de fluidité et de rapidité à la partie .
Seul bémol,il faut changer le mode de calcul du dogfight si besoin (manque de joueurs).
S'il y a le même nombre de "rotte" de chaque coté lors du Dogfight ,pas de soucis , sinon ne compter que les points de victoires lors d'un chiffre impair ( 3 pilotes  versus 3 pilotes par exemple)

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Le dogfight:
Pierre ,JC et moi même du coté Américain, Phil,Anthony et Dominique coté allemand
Pierre se fait descendre 2 fois ( les affres des rookies..)Philippe une fois .
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Combat Box
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La flak
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Deux "rotte" attaquent de face et une avec le soleil dans le dos
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un des bombardier a du quitter la formation ,les FW190 ( Pierre et Philippe)en profitent
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Un B24 au tapis

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2 éme Herausschuss ,un B24 qui a quitté la formation, je lui colle aux fesses .
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"Pips" Priller ( Dominique) et son ailier ( JC) en action
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Anthony seul ( je suis sur l'autre tapis)
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JC en difficulté
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Coup au but dans la soute à bombe pour JC
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